強(qiáng)迫癥(強(qiáng)迫性神經(jīng)癥)
LOL中這幾條強(qiáng)迫癥你肯定中招
時(shí)間:2016-10-31來(lái)源:求醫(yī)網(wǎng)
強(qiáng)迫癥在日常生活中很常見(jiàn),那強(qiáng)迫癥患者玩聯(lián)盟又有哪些喜聞樂(lè)見(jiàn)的表現(xiàn)呢?雖然知道有些操作很沒(méi)必要,但是在不經(jīng)意間總是透露著滿滿的笑料給我們。當(dāng)然,在某些情況下大家都有這么可愛(ài)的表現(xiàn)……
一、Q出去的一定要Q回來(lái)
看到標(biāo)題上的Q,首先想到的便是盲僧,盲僧在聯(lián)盟中是少數(shù)擁有兩段技能的英雄,雖然有著萬(wàn)軍叢中取敵方上將首級(jí)之所想,但自己的手還是老老實(shí)實(shí)的執(zhí)行了出去……Q中了敵人是極好的,但怎么著也要把技能用完,不用完在心里面看著就難受,就好像Q到了不突進(jìn)過(guò)去怎么顯得出我神一樣的**預(yù)判?
但就目前而言,這種Q中了敵人再把自己Q進(jìn)去的行為還是很少見(jiàn)了,但這些主要出現(xiàn)在一些低端局中,憑借著技能不用白不用的精神,不知道葬送了自己多少次生命。除了盲僧的Q之外,還有奧拉夫的撿斧子行為,哪怕斧子處于水深火熱的境地中,自己也要上刀山下火海把它撿回來(lái),至此還想到了德萊文……
二、哪怕是炸彈也要鉤鉤鉤鉤鉤
這種情況常見(jiàn)于錘石、機(jī)器人、泰坦等有“鉤子”的英雄,就平時(shí)而言,對(duì)線的時(shí)候不見(jiàn)得能時(shí)常鉤中敵人,但是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,大家都聚集在一起,命中率就大大提升,這里不管是鉤哪個(gè)英雄,只要鉤上了就是極好的,一般來(lái)說(shuō),也沒(méi)有什么錯(cuò)。但下面要說(shuō)的就有點(diǎn)強(qiáng)迫癥了。
其實(shí),鉤敵人也是要分清局勢(shì)和狀態(tài)的,己方英雄殘血在塔下回家,一個(gè)鉤子把滿狀態(tài)的英雄鉤進(jìn)塔里,正好把殘血的己方英雄成功的“賣”了,這殘血不浪要回家也不行,總而言之你就是要死。
還有一種情況為敵我雙方正在激烈的技能交火中,而自己一個(gè)Q把敵人拉了過(guò)來(lái),其實(shí)是幫人家躲過(guò)了最后致命性技能。有時(shí)候鉤不中比鉤的時(shí)機(jī)不好還要惱火,這還算好的了,比起站著讓你鉤都鉤不準(zhǔn)的玩家來(lái)說(shuō)更為悲催。
三、裝備的擺放一定要按順序進(jìn)行
一個(gè)英雄6個(gè)格子的裝備欄,不管游戲是贏還是輸,鞋子必定要擺放在第一位,然后是大件裝備隨后,最后才是便宜的小件裝備或者藥水……此時(shí),翻開以往的戰(zhàn)績(jī)記錄,清一色的裝備擺放流程,看起來(lái)賞心悅目、井井有條,但實(shí)際上沒(méi)一點(diǎn)卵用。一旦某次比賽沒(méi)來(lái)得及把裝備及時(shí)的擺好則是如災(zāi)難一般,這等情景實(shí)難想象。
還有種情況是裝備一定要按照優(yōu)秀裝備在后面,前面的小件裝備在前面的形式來(lái)擺放,一旦購(gòu)買順序錯(cuò)誤就會(huì)第一時(shí)間調(diào)整回來(lái)。這也可想而知例如中婭沙漏、破敗**之刃等帶有主動(dòng)效果的裝備排在最后面的情況,戰(zhàn)斗時(shí)候想用的時(shí)候手指還要“翻山越嶺”才行。
四、憋錢一定出大件
不管買什么,只要涉及到裝備上,一定要憋著錢買大件裝備,無(wú)用大棒和暴風(fēng)之劍更是首先要憋出來(lái)的大件裝備,如果能一口氣就把一件裝備憋出來(lái)那簡(jiǎn)直是太好了,這種爽快感大家都想有,但為了更好的游戲而言,這種憋錢買裝備的做法實(shí)在是不可取,犧牲線上的壓制力來(lái)?yè)Q取一口氣登天的感覺(jué)真沒(méi)必要。
五、發(fā)現(xiàn)視野一定要排掉才走
這種情況也經(jīng)常發(fā)生,好多人都有這樣的強(qiáng)迫行為,好似一個(gè)敵方的視野很難發(fā)現(xiàn)似的,不排掉就吃了大虧。在日常行進(jìn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了敵人視野一定是要排掉的,但如果距離自己幾步之遙正發(fā)生如火如荼的團(tuán)戰(zhàn),此時(shí)還想要排掉視野再走就得不償失了,此種情況,哪怕是不是強(qiáng)迫癥都一定要避免。
六、大招憋到最后一刻才放
不到殘血不大招,不見(jiàn)兔子不撒鷹。大招作為**技能,很多時(shí)候都想憋到最后一刻放出,好比奧特曼打小怪獸,不到最后一刻能量用完之際是不會(huì)釋放**奧義的……
直到被敵人斬殺的時(shí)候大招也沒(méi)有放出來(lái),至于為什么要留著技能到死也不用,得到的回復(fù)也是五花八門,綜合一下就是“舍不得放”“忘記了放”“放了大招怎么搶人頭?”諸如此類枚不勝舉。
七、打人要打第三下情結(jié)
第三下情結(jié)可以歸功于打傷害必須要打滿一個(gè)階段,薇恩的三環(huán)必定要出去,韋魯斯的枯萎效果一定要攢滿了三層,小納爾的紅圈圈不到三層那怎么能行?銳雯的光速Q(mào)QQ打的就是霸氣。明知道在繼續(xù)深入很可能是得不償失的,但圈圈上散發(fā)的魅力是怎么也無(wú)法抵消的,而這個(gè)時(shí)候也就引來(lái)了敵人的一波反打,第三下情結(jié)能成事也能壞事,用薇恩的一句話來(lái)說(shuō)就是“打都打出來(lái)兩個(gè)圈圈了,還是補(bǔ)齊第三個(gè)把圈圈打掉吧……”
【本文由北京德勝門中醫(yī)院精神科供稿】
查看更多關(guān)于LOL中這幾條強(qiáng)迫癥你肯定中招的相關(guān)常識(shí)>>
強(qiáng)迫癥癥狀更多>
- 怎樣正確認(rèn)識(shí)強(qiáng)迫癥的癥狀表現(xiàn)
- 強(qiáng)迫癥的癥狀有哪些
- 強(qiáng)迫癥疾病可以按照哪些進(jìn)行分類
- 強(qiáng)迫癥的危害有哪些
- 強(qiáng)迫癥的癥狀表現(xiàn)有哪些
- 強(qiáng)迫癥患者的幾種常見(jiàn)癥狀
- LOL中這幾條強(qiáng)迫癥你肯定中招
- 最嚴(yán)重的強(qiáng)迫癥狀你應(yīng)該也有
- 程序員強(qiáng)迫癥這些情況你都滿足不
- 兒童強(qiáng)迫癥危害巨大表現(xiàn)十分清楚
- 哪些行為習(xí)慣是強(qiáng)迫癥的集中體現(xiàn)
- 患有嚴(yán)重型強(qiáng)迫癥主要癥狀是什么
- 患上輕度強(qiáng)迫癥的明顯特征有哪些
咨詢
問(wèn)題
推薦閱讀
- 強(qiáng)迫癥強(qiáng)迫癥的危害是什么
- 做好強(qiáng)迫癥預(yù)防工作遠(yuǎn)離強(qiáng)迫癥
- 強(qiáng)迫癥治療方法強(qiáng)迫癥的自我治療
- 怎樣遠(yuǎn)離強(qiáng)迫癥,強(qiáng)迫癥的治療方法有哪些?
- 強(qiáng)迫癥能治愈嗎愛(ài)情強(qiáng)迫癥的治療方法
- 強(qiáng)迫癥的強(qiáng)迫行為有哪些?
- 如何治療強(qiáng)迫癥可以擺脫強(qiáng)迫
- 強(qiáng)迫癥
- 強(qiáng)迫癥簡(jiǎn)介
- 何為強(qiáng)迫癥
- 強(qiáng)迫癥護(hù)理
- 強(qiáng)迫癥的自我治療如何不強(qiáng)迫